互动电子学习研讨会
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适用于寻求提高异步电子学习课程互动和参与度的设计师。
- 减轻学习者的认知负担。
- 设计主动和被动框架。
- 通过互动视频提高留存率。
- 用音频吸引学习者。
- 设计软件模拟。
- 设计一个分支场景。
- 应用游戏化技术。
第 1 节
- 如何 简化 您的课程内容以便更好地保留。
- 可用于促进学习的概念模型、类比和隐喻。
- 如何构建电子学习计划以提高完成率。
- 创造 模板 加快设计并改善课程的外观和感觉。
- 设计吸引学习者的主动和被动学习框架。
- 创建 3 种类型的视频来增强用户体验。
- 6种建造方式 相互作用 成视频。
- 如何将音频与教学内容和方法相匹配。
- 3 种类型的音频以及它们如何帮助学习。
- 如何提高旁白和音效的使用。
第 2 节
- 规划软件模拟需要什么。
- 清除步骤 用于在任何创作工具中创建软件模拟。
- 测试模拟以使其按预期运行的步骤。
- 如何从两种类型的分支方案中进行选择。
- 为分支场景编写脚本并绘制图表 简单的设计.
- 在开发之前测试分支场景的 11 个步骤。
- 6 种可用于游戏化的格式。
- 您可以在游戏化电子学习课程中包含 7 个元素。
- 如何设计和构建游戏化课程。
- Microsoft® Word 模板格式的所有工作表、清单和表格。只需从您的个人 My Langevin 网站下载模板。
- 90 天访问所有录制的在线会话。
- 免费 1 年反馈服务。接收有关您的材料的详细反馈,以帮助改进您的课程。
该研讨会结合了 2 个同步课程和额外的自定进度活动。您将花时间在线学习如何使用先进技术为您的异步电子学习课程增加更多交互性。此外,课前作业和课间作业需要 1 到 2 个小时。
最大班级人数: 15 名参与者(我们限制班级人数以确保为客户提供最大价值和参与度。)
- 登录 Adobe Connect 平台 使用将在您的研讨会之前发送的链接。
- 期待一个引人入胜的, 高度互动, 有大量的实践研讨会 实践 使用分组讨论室、聊天、投票、白板注释工具等的机会。
- 审查 录音 研讨会结束后的三个月内。